!!! Legend !!!

!!! Legend !!!
>>> The Legend of Zelda <<<

Il y a très lOngtemps, le mOnde était plOngé dans une ère de ChaOs. Au milieu de ce chaOs, dans le petit rOyaume d'Hyrule, une légende était transmise de génératiOn en génératiOn, celle de la TrifOrce, des triangles d'Or possédant des pOuvOirs magiques.

Un jOur, une armée démOniaque attaqua ce royaume pacifique et vOla la TrifOrce de la Force. Cette armée était cOnduite par GanOn, le puissant prince des Ténèbres qui sOuhaitait plOnger le mOnde dans l'Obscurité et le désOrdre, sOus sOn règne. Craignant cela, Zelda, la princesse de ce rOyaume, sépara en 8 mOrceaux la TrifOrce de la Sagesse et les cacha de GanOn. En même temps, elle demanda à sa nOurrice, Impa de trOuver un hOmme assez cOurageux pOur cOmbattre GanOn. En apprenant ça, GanOn entra dans une cOlère nOire, emprisOnna Zelda et OrdOnna que l'On retrOuve Impa.

Bravant les fOrêts et les mOntagnes, Impa parti à la recherche de "l'Elu". Quand elle arriva aux bOuts de ses fOrces, elle tOmba sur des hOmmes de mains de GanOn... Mais ? Que pOuvait-elle faire ? Attendez !!!

Tout n'était pas perdu. Un jeune hOmme apparut, tua les hOmmes de GanOn et sauva Impa d'un sOrt pire que la mOrt. Celle-ci lui cOnfia l'histOire de Zelda. Link, ayant un prOfOnd sens de la justice, décida de sauver la princesse et de tuer l'infâme GanOn. Malheureusement, celui-ci était trOp puissant à cause de la TrifOrce de la Force. Dans le but de vaincre GanOn, Link devait d'abOrd réunir les 8 mOrceaux de la TrifOrce de la Sagesse et réunifier le triangle magique.

Si il ne le faisait pas, il n'aurait aucune chance d'atteindre le Mont du Péril où GanOn vivait. Link est-il rééllement capable de tuer GanOn et de sauver la Princesse Zelda ? Vous êtes le seul à pOuvOir répOndre à cette questiOn...


DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZ
DeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZZZ
DeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGDeCoBloGZZZZZZZZZ

# Posté le mardi 26 décembre 2006 06:43

((( The Legend of Zelda : The Wind Waker )))

((( The Legend of Zelda : The Wind Waker )))
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZ
ELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZEL
DAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZ
ELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELD
AZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZEL
DAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZ
ELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZ
ELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZEL
DAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZE
LDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZEL
DAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELD
AZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELD
AZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELD
AZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA
ZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDAZELDA


o°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°

Sans conteste le plus controversé des Zelda, The Wind Waker vit le jour sur la console 128 bits de Nintendo, j'ai nommé l'époustouflant Gamecube. Après avoir fait ralé bon nombres de joueurs en leur présentant des images d'un Link au design cartoonesque (avec le bien-nommé Cell-Shading), Miyamoto (qu'on risque de finir par appeler Dieu si il continue comme ça) réussit le pari audacieux de tous leur clouer le bec dès la sortie du jeu. Car il suffit d'allumer la console et de jouer une minute à ce jeu pour se retrouver scotché sur place.

Se déroulant près d'une petite centaine d'années après Ocarina of Time, TWW nous présente un Hyrule submergé, façon "Waterworld", et un Link qui va très vite se retrouver face à son pire ennemi : Ganondorf, de retour du Vide Infernal, et bien décidé à se venger ! Inutile de préciser que le scénario, puisant dans les sources de la saga, est une perle d'inventivité, et que les rebondissements sont nombreux et inattendus !
Quand aux graphismes, ils sont tout simplement à se pâmer, et sous l'aspect enfantin que parait revêtir l'opus, on trouve des effets spéciaux et des images incroyables, soutenus par une bande-son plus qu'à la hauteur !
Pour en apprendre plus sur ce fleuron de la saga, venez donc par ici !


Titre Complet : The Legend of Zelda : The Wind Waker

Titre Original : Zelda no Densetsu : Kaze No Takuto

Sortie Japonaise : 13 décembre 2002

Sortie Américaine : 24 mars 2003

Sortie Européenne : 30 avril 2003

Support : Gamecube

Joueurs : 1

Principale Innovation : Cell-Shading

o°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°Oo°

# Posté le mardi 26 décembre 2006 07:53

Le jOur Béni

Le jOur Béni
Peu de gens se souviennent de ce jour béni de 1986, ce jour qui a révolutionné le monde des jeux vidéo, tout cela grâce à un seul homme : Shigeru Miyamoto. Ce génie qui est parvenu à lui seul à faire d'un jeu une légende; Cette légende commença en 1986 avec un jeu au titre tout simple et pourtant fabuleux: The Legend of Zelda. Je pense que tout est dit dans le titre, car grâce à ce jeu, Zelda allait devenir une légende mondiale, avec les suites que nous connaissons aujourd'hui et qui enchantent tous les possesseurs de N64. Mais revenons-en au jeu, sujet de mon test...



Zelda ou un nouveau genre de jeu révolutionnaire

En effet;
Première révolution : on peut sauvegarder sa partie grâce à une puce intégrée dans la cartouche, vous ne pouvez pas imaginer comme cette technique a révolutionné la manière de jouer! En effet, avant, lorsqu'on éteignait la console, notre partie était perdue et nous devions tout reprendre depuis le début; or avec ce jeu, nous pouvions sauvegarder, cela veut dire que le jeu pouvait être beaucoup plus long puisque l'on ne devait pas tout recommencer depuis le début chaque fois que l'on jouait! Cela à révolutionner la manière de jouer, en effet, qui oserait aujourd'hui sortir un jeu ou l'on ne peut pas sauvegarder sa partie?
Deuxième révolution: le monde d'Hyrule est en fausse 3D, cela veut dire que l'on peut aller pratiquement ou l'on veut sans aucune difficulté (contrairement a Mario ou l'on ne pouvait aller qu'a droite ou a gauche ). Vous pouvez donc vous balader dans Hyrule (qui a bien changé depuis lors) sans aucune contrainte!

Ce jeu était le premier jeu alliant aventure-action et RPG; il a été le premier à avoir des éléments de rpg dans son contenu, ce qui en a fait une véritable révolution.


Les actions: très simple mais variées...


En effet, la manette de la NES ne contenait que 2 boutons d'action, mais cela n'a pas empêché Miyamoto de pouvoir faire faire des tonnes d'actions a notre Link. Le bouton A servant à donner des coups d'épée, on pouvait avec le bouton B se servir des tas d'autres objet (tels que le boomerang, les bombes, l'arc a flèche, etc.) en passant par un menu qui nous permettait de choisir quel objet on voulait associer au bouton B. Link se manie très simplement, même si les combats sont parfois assez fouillis, car il est difficile de frapper les ennemis de face, surtout si ceux-ci n'arrête pas de bouger!

Les ennemis... nombreux et variés


Il y a des tonnes d'ennemis que l'on peut combattre, cela va du bête cracheur de noix au lapin sauteur, en passant par le dodongo (véridique!). Il y a une très grande variété d'ennemis à combattre aussi bien dans les donjons que sur la plaine d'Hyrule, plaine très vaste et contenant une multitude de lieu, mais malheureusement aucune ville, cela est sans doute du à la faible capacité graphique de la NES qui n'aurait pas pu afficher des villes entières...

9 donjons pour vous tenir en haleine

Les donjons sont non seulement variés et nombreux, mais en plus ils sont d'une complexité extraordinaire. A partir du troisième, cela devient vraiment très difficile (je suis personellement arrivé jusqu'au cinquième); ils sont constitués de salles et de portes ouvertes ou fermées, parfois à clé ou alors il faut faire une énigme pour pouvoir l'ouvrir. En plus, vous ne trouverez le plan de donjons que très tard, ce qui complique encore un petit peu plus la chose. Dans chaque donjon, il y a à la fin un boss suivi d'un morceau de la Triforce. Et oui, dans ce jeu le but est de rassembler tous les 8 morceaux de la Triforce du Courage pour pouvoir ensuite aller libérer Zelda.


Une complexité extraordinaire...


En effet, très peu de gens peuvent se vanter d'être arrivé à la fin de The Legend of Zelda, tellement il est difficile. A coté de celui-ci - Ocarina of Time - est une rigolade! Tellement difficile qu'il en devient parfois ennuyant... De plus, il n'y a pratiquement aucun fil conducteur, cela veut dire que vous devez trouver les donjons au pif! Et oui, cela rajoute évidement une difficulté supplémentaire!

Des heures de jeu en perspective !


En effet, non content de ses 9 donjons, The Legend of Zelda contient aussi des quêtes secondaires (qui servent souvent à aider à faire les donjons), comme trouver l'épée blanche, une tunique plus résistante, et des tas d'autres choses...



Pour conclure Je conseillerais à tous les fans de Zelda n'y ayant pas encore joué de l'essayer car c'est tout de même le début d'un jeu de légende... En plus il ne vous faudra pratiquement pas de temps pour le télécharger (et ce n'est pas illégal, vu que ce jeu n'est plus à vendre!). Donc un conseil: foncez l'essayer, vous ne serez pas déçus!

# Posté le mardi 26 décembre 2006 08:00

!!! Carte de La Mer !!!

!!! Carte de La Mer !!!

°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°


Index Des Iles :

A1 - Forteresse Maudite.
B1 - Ile Etoilée.
C1 - Ilot Septentrional Des Fées.
D1 - Ile Du Vent.
E1 - Ile Du Croissant.
F1 - Archipel Ursa Major.
G1 - Ile Aux Trois Tours.
A2 - Ile De La Face Quatre.
B2 - Ile Géminée.
C2 - Ile Des Binocles.
D2 - Mercantile.
E2 - Pas De Chat.
F2 - Iles Du Dragon.
G2 - Tour de L'Envol.
A3 - Ilot Occidental Des Fées.
B3 - Ile De La Rocaille.
D3 - Ile Triangulaire Du Nord.
E3 - Ilot Oriental Des Fées.
F3 - Montagne De Feu.
G3 - Archipel D'Orion.
A4 - Ile De La Face Trois.
B4 - Ile Du Poisson.
C4 - Ile De La Face Une.
D4 - Ile De La Face Six.
E4 - Tour Des Dieux.
F4 - Ile Triangulaire de L'Est.
G4 - Ilot Epineux Des Fées.
A5 - Serrure De Pierre.
B5 - Cannonière.
C5 - Ile De La Tête De Pierre.
D5 - Ile Triangulaire Du Sud.
E5 - Ile De Qui-ça.
F5 - Ile De La Bombe.
G5 - Ile Aux Nichoirs.
A6 - Ile Du Losange.
B6 - Ile De La Face Cing.
C6 - Ile Du Requin.
D6 - Ilot Méridional Des Fées.
E6 - Ile Gelée.
F6 - Ile Aux Forêts.
G6 - Saut De Roc.
A7 - Ile Du Fer à Cheval.
B7 - Ile De L'Aurore.
C7 - Ile De La Terre.
D7 - Ile De La Face Deux.
E7 - Ilots Kif Kif.
F7 - Batodrome.
G7 - Archipel De Cassiopée.


°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°OoO°*°*°

# Posté le mardi 26 décembre 2006 08:33

☆ Arielle ☆

☆ Arielle ☆
*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*

Soeur De Link Dans "The Wind Waker". Enlevée au début du jeu par le Roi Cuirassé, oiseau géant à la solde de Ganon.

*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*

# Posté le mardi 26 décembre 2006 08:43

Modifié le mardi 26 décembre 2006 08:56